Interactieve spellen
Minispellen die direct op het scherm draaien: voor touchdisplays in wachtruimtes, lobby's en gezinsruimtes. Gesorteerd op doelgroep en soort spel, elk in meerdere formaten.
- Inbegrepen in alle betaalde pakketten, niet in het Free-pakket.

Voor kinderen
Kleuren, sorteren, ontdekken

Das Knöpfchen-Cockpit
Ein Cockpit voller Schalter, Hebel und Regler; jedes Bedienelement bewirkt sofort etwas, und wer die Startfolge findet, hebt wirklich ab. Ein Co-Pilot-Teddy sitzt daneben.
Für die Kleinsten, Kern 2–6 Jahre
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Der hungrige Drache
Ein freundlicher Drache soll nur passende Gegenstände oder Lebensmittel bekommen.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Der lebendige Bauernhof
Ein Wimmelbild-Bauernhof, auf dem Kinder Tiere wecken, Werkzeuge suchen und rund zwanzig Aufgaben erledigen.
Kinder von ca. 3–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Der richtige Weg
Eine Figur wird durch ein einfaches Labyrinth zu einem Ziel geführt.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Die Jahreszeitenwelt
Kinder verändern eine Landschaft und erleben Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Farben sortieren
Gegenstände werden nach Farbe, Form, Größe oder Muster gruppiert.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Farbenlabor
Kinder mischen Farben und entdecken neue Farbtöne und Effekte.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Hinter den Kulissen
Kinder entdecken spielerisch, wie eine Bäckerei, ein Hotel, Krankenhaus oder anderer Betrieb funktioniert.
Kinder von ca. 5–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kallis Mut-Mission
Ein Krokodilkind erkundet spielerisch ein Zahnarztzimmer und lernt die Instrumente kennen.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kinderpuzzle
Große Puzzleteile werden zu einem kindgerechten Motiv zusammengesetzt.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kleine Weltreise
Kinder ordnen Tiere, Essen, Musik und Bauwerke spielerisch verschiedenen Weltregionen zu.
Kinder von ca. 5–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Meine erste Flugreise
Kinder begleiten eine Figur vom Kofferpacken bis zum Start des Flugzeugs.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Mini-Memory
Kurze Memory-Runden mit großen Karten; die Paarzahl ist von drei bis zwanzig wählbar.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Monsterwerkstatt
Kinder kombinieren Körper, Augen, Farben und Accessoires zu einem freundlichen Fantasiewesen.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Schattenfinder
Tiere und Gegenstände werden ihren passenden Silhouetten zugeordnet.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Tier-Verkleidung
Ein Tier wird mit Kleidung, Hüten, Mustern und Gegenständen ausgestattet.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Tierstimmen
Tiergeräusche werden dem passenden Tier oder Lebensraum zugeordnet.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Was gehört zusammen?
Kinder verbinden passende Paare wie Beruf und Werkzeug, Tier und Lebensraum oder Gegenstand und Funktion.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Zahnhelden
Kinder reinigen Zahnflächen, entdecken Beläge und lernen grundlegende Zahnpflege.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Voor gezinnen
Met z'n tweeën of als team

Der kurze Kriminalfall
Eine familienfreundliche Detektivgeschichte wird in wenigen Minuten gelöst.
Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Familien-Memory
Zwei Personen oder Teams decken abwechselnd Bildpaare auf.
Familien mit Kindern ab ca. 4 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Familienquiz
Fragen für Kinder und Erwachsene wechseln sich ab und erfordern Zusammenarbeit.
Familien mit Kindern von ca. 4–12 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Flucht aus dem Märchenschloss
Ein sehr kurzes, freundliches Escape-Puzzle führt durch ein Märchenschloss.
Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Großes Tagespuzzle
Viele Besucher setzen über den Tag gemeinsam ein großes Bild zusammen.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Schatten-Tierwelt
Körperbewegungen verwandeln Besucher in Tiere oder Fantasiewesen.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Tanzende Fußspuren
Bewegungsfolgen werden gemeinsam nachgemacht.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Unterschiede finden
Zwei große Bilder werden gemeinsam auf Abweichungen untersucht.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Bordspellen en klassiekers
Bekende regels, rustige rondes

Backgammon
Der Klassiker mit zwei Würfeln: Steine ins eigene Heimfeld bringen und abtragen. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, die Backgammon kennen oder es sich zutrauen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Dame
Das klassische Damespiel auf 8×8 mit Schlagzwang. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Dame international
Dame nach internationalen Regeln auf 10×10: fliegende Dame, Rückwärtsschlag und längste Schlagfolge.
Erwachsene und Familien, die Dame kennen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kalaha
Zwei Reihen Mulden, Steine säen und im eigenen Haus sammeln. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Käsekästchen
Linien ziehen und Kästchen schließen: Wer ein Kästchen vollendet, ist noch einmal dran. Für zwei bis vier Personen.
Familien, Kinder ab ca. 6 Jahren, Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Leiterspiel
Würfeln, laufen, Leitern hinauf und Rutschen hinunter. Für zwei bis vier Personen.
Kinder ab ca. 4 Jahren und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Mini-Schachproblem
Eine kurze Schachaufgabe soll in einem oder wenigen Zügen gelöst werden.
Schachinteressierte Erwachsene und ältere Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Mühle
Neun Steine je Seite: setzen, schieben, springen. Wer drei auf eine Linie bringt, nimmt einen Stein. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Reversi
Steine legen und wenden: Wer den Gegner einschließt, dreht seine Steine um. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Symbol-Sudoku
Ein kompaktes Sudoku verwendet Bilder oder Symbole statt ausschließlich Zahlen.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Vier gewinnt
Das bekannte Strategiespiel für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Erwachsene, ältere Kinder und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Vier gewinnt Family
Eltern gegen Kinder oder zwei Teams in einer familientauglichen Vier-gewinnt-Version.
Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Vier gewinnt Junior
Eine vereinfachte, visuelle Version von Vier gewinnt für Kinder.
Kinder von ca. 5–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Würfelpoker
Fünf Würfel, drei Würfe, Würfel halten und Kombinationen sammeln. Für eine bis vier Personen.
Erwachsene und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Quiz en kennis
Vragen, raadsels, denksport

Drei Hinweise
Ein Begriff wird anhand von drei zunehmend eindeutigen Hinweisen erraten.
Erwachsene, ältere Kinder und Gruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Musikjahrzehnte
Musik, Gegenstände, Mode oder Ereignisse werden Jahrzehnten zugeordnet.
Erwachsene und generationenübergreifende Gruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Reisequiz
Länder, Flaggen, Sehenswürdigkeiten, Sprachen und Reisegewohnheiten werden erraten.
Erwachsene, Reisende und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Schätzmeister
Mengen, Entfernungen, Größen oder historische Zahlen werden geschätzt.
Erwachsene und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Tagesquiz
Fünf wechselnde Fragen zu Wissen, Kultur, Alltag oder Standort.
Erwachsene und ältere Jugendliche
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Vorhersage
Besucher tippen ein Ergebnis oder eine zukünftige Entwicklung und sehen später die Auflösung.
Erwachsene und ältere Jugendliche
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wahr oder falsch?
Überraschende Aussagen werden als wahr oder falsch bewertet.
Erwachsene und ältere Jugendliche
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Was steckt dahinter?
Gegenstände, Berufe oder Prozesse werden Schicht für Schicht enthüllt.
Erwachsene und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Welches Bild fehlt?
Eine visuelle Reihe oder Matrix wird mit dem passenden Motiv vervollständigt.
Erwachsene und ältere Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wortfinder
Wörter werden in einem überschaubaren Buchstabenfeld gesucht.
Erwachsene und lesesichere Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wortkette
Aus vorhandenen Buchstaben werden passende Begriffe oder Wortverbindungen gebildet.
Erwachsene und lesesichere Jugendliche
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Zahlenfolge
Eine fehlende Zahl oder Form in einer Reihe wird ergänzt.
Erwachsene und ältere Jugendliche
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Rust en ontspanning
Niets te winnen, niets op te lossen

Farbklang
Farben und Formen erzeugen eine ruhige audiovisuelle Komposition.
Erwachsene, ältere Kinder und inklusive Kulturorte
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Leuchtspuren
Langsame Fingerbewegungen erzeugen farbige, sanft verblassende Lichtspuren.
Kinder von ca. 4–9 Jahren und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Ruhegarten
Langsame Berührungen lassen Pflanzen, Blumen und Schmetterlinge entstehen.
Kinder von ca. 4–9 Jahren sowie ruhesuchende Begleitpersonen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Schneekugel
Eine ruhige Winterwelt wird durch Berührungen sanft verändert.
Kinder von ca. 4–9 Jahren und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Sternenatmen
Eine einfache Atemübung wird durch einen wachsenden und schrumpfenden Stern begleitet.
Kinder von ca. 4–9 Jahren mit Begleitpersonen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Unterwasserfenster
Ein digitales Fenster zeigt Meeresbewohner, die auf Berührungen reagieren.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wartezimmer-Aquarium
Ein lebendes Aquarium für Wartebereiche: Besucherfische, Muscheln und stille Überraschungen. Ohne Ton, ohne Anmeldung, ohne Eingabe.
Erwachsene und kleine Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wolkenbilder
Wolken werden verschoben und verwandeln sich in Tiere, Fahrzeuge oder Fantasieformen.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Samen creëren
Aan het eind heb je een plaatje

Familienwappen
Eine Familie kombiniert Farben, Tiere, Symbole und Werte zu einem gemeinsamen Wappen.
Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Gemeinschaftsaquarium
Jedes Familienmitglied gestaltet einen Fisch für eine gemeinsame Unterwasserwelt.
Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Gemeinschaftsmosaik
Jeder Besucher gestaltet ein kleines Feld eines gemeinsamen Gesamtbildes.
Erwachsene, Familien und öffentliche Einrichtungen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Generative Formen
Berührungen erzeugen harmonische abstrakte Muster und Bewegungen.
Erwachsene, Jugendliche und designorientierte Umgebungen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kettenreaktion
Eine Gruppe baut gemeinsam eine humorvolle Rube-Goldberg-Maschine.
Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Magische Malwand
Freie Zeichnungen verwandeln sich kurz in bewegte Figuren oder werden Teil einer Landschaft.
Kinder von ca. 4–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Orchester
Jede Person steuert ein Instrument oder einen Klang und gestaltet gemeinsam Musik.
Familien und Gruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Postkarte gestalten
Ein lokales oder saisonales Motiv wird ausgewählt und dekoriert.
Erwachsene, Touristen und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Unsere Fantasiewelt
Eine Gruppe wählt Landschaft, Figuren, Wetter und Gebäude und erschafft gemeinsam eine Szene.
Familien und kleine Gruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wunschbaum
Besucher hängen vorbereitete Wunsch- oder Wert-Symbole an einen digitalen Baum.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wunschwand
Besucher wählen vorbereitete Wünsche, Prioritäten oder Ideen und fügen sie einer gemeinsamen Wand hinzu.
Erwachsene, Familien und öffentliche Einrichtungen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Alles over je locatie
Met je eigen content

Blick hinter die Marke
Geschichte, Produkte, Menschen oder Innovationen eines Unternehmens werden interaktiv entdeckt.
Kunden, Besucher, Bewerber und Messegäste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Flughafen-Entdecker
Familien entdecken Flugzeuge, Länder und Symbole im Terminal.
Familien und reisende Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Ihr Favorit
Besucher wählen ihr bevorzugtes Motiv, Design, Angebot oder Veranstaltungsthema.
Erwachsene und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Lokalkenner
Ein Quiz über Stadt, Region, Gebäude oder Standort.
Erwachsene, Touristen und Familien
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Mall-Schatzsuche
Hinweise führen Familien zu Bereichen, Kunstwerken oder Angeboten eines Einkaufszentrums.
Familien mit Kindern von ca. 5–12 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Museum-Mission
Besucher lösen Aufgaben zu Objekten oder Themen einer Ausstellung.
Familien und Schulgruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Stadtdetektive
Lokale Sehenswürdigkeiten werden anhand von Ausschnitten, Geräuschen oder Hinweisen erkannt.
Familien, Touristen und lokale Besucher
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Tierpark-Safari
Familien lösen Tieraufgaben und entdecken Arten an verschiedenen Stationen.
Familien mit Kindern von ca. 4–12 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Was denken die Besucher?
Eine anonyme Abstimmung zeigt sofort das Gesamtergebnis.
Erwachsene, Besuchergruppen und Veranstaltungen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Seizoenen en gelegenheden
Pasen, zomer, advent

Halloween-Geisterjagd
Freundliche Geister werden gefunden und zu ihrem Zuhause zurückgebracht.
Familien mit Kindern von ca. 5–10 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Ostereiersuche
Familien entdecken versteckte Eier in einer interaktiven Frühlingswelt.
Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Santas magische Wunschpost
Familien gestalten gemeinsam einen Wunschbrief und senden ihn zum Nordpol.
Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Santas Wunschpost
Kinder malen und stempeln ihren Wunsch und schicken den Brief zum Nordpol. Ohne Schreiben, ohne Lesen.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Sommer-Strandwelt
Eine Familie baut und dekoriert gemeinsam eine digitale Sandburg.
Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Winterdorf
Familien schmücken Häuser und bringen gemeinsam ein digitales Winterdorf zum Leuchten.
Familien, Kinder und Erwachsene
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Kermis en behendigheid
Mikken, raken, snel zijn

Bilderduell
Zwei Seiten suchen möglichst schnell das gefragte Objekt in einer Szene.
Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Blasenfänger
Kinder berühren bestimmte Luftblasen, Sterne oder Formen in kurzen Reaktionsrunden.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Dosenwerfen
Jede Person hat ihren eigenen Dosenstapel und drei Bälle; eine getroffene Dose reißt die darüber mit. Ohne Uhr, alle werfen gleichzeitig.
Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Entenangeln
Enten treiben auf einem Bach vorbei; jede gefangene zeigt ein freundliches Zeichen. Ruhiges Tempo, ohne Uhr.
Klein und Groß, auch für alle, die es ruhig mögen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Gemeinsam den Ballon retten
Zwei Personen steuern zusammen einen Ballon durch Hindernisse.
Familien und kleine Gruppen
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Hammerbude
Federfiguren schauen kurz aus zwölf Löchern; wer schnell genug ist, drückt sie platt. Eine Person gegen eine freundliche Computerfigur oder bis zu vier gleichzeitig.
Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Hau den Lukas
Ein Zeiger wandert die Skala hoch und runter; ein Tipp im hellen Feld schickt den Puck zur Glocke. Timing statt Kraft, deshalb für jede Hand gleich gut.
Klein und Groß, eine bis vier Personen reihum
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Korbjagd
Dreißig Sekunden, ein wandernder Korb, so viele Bälle wie möglich — geworfen mit einer Wischgeste. Die getroffenen Körbe stehen danach als Reihe da.
Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Krabbenrennen
Eine lustige Krabbe wird durch einfache Berührungen über einen Strandparcours bewegt.
Kinder von ca. 4–8 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Lichter-Stopp
Ein Licht rast durch einen Kranz aus sechzehn Lampen und wird per Tipp angehalten, möglichst auf der markierten Lampe. Wer daneben hält, trifft eine Nachbarlampe.
Klein und Groß, eine bis vier Personen reihum
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Luftkissen-Duell
Zwei Kellen, ein Puck, zwei Tore. Gegeneinander oder gegen eine freundliche Computerfigur.
Klein und Groß, zwei Personen oder eine gegen die Computerfigur
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Muschel-Pingpong
Ein einfacher Ball wird zwischen zwei Muscheln hin- und hergespielt.
Kinder von ca. 5–9 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Reaktionsduell
Zwei Personen reagieren auf ihrer Bildschirmhälfte auf einfache Signale.
Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Reaktionstest
Besucher reagieren auf wechselnde Symbole oder Regeln.
Erwachsene und ältere Kinder
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Schätzduell
Zwei Personen schätzen Größen, Mengen oder Entfernungen.
Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Wasserrennen
Den Strahl auf dem wandernden Ziel halten, damit die eigene Figur klettert. Halten statt Tippen — hier ist niemand im Nachteil, der nicht schnell tippen kann.
Klein und Groß, auch ohne schnelle Hand; zwei bis vier gleichzeitig
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
Arcade
Arcadeklassiekers met punten en ranglijst

Blockraster
Teile ins Raster ziehen, volle Reihen und Spalten räumen – ohne Zeitdruck, bis kein Teil mehr passt.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Fallblöcke
Fallende Steine drehen und verschieben, volle Reihen räumen – je höher die Stufe, desto schneller und desto mehr Punkte.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Flatterflug
Mit jedem Tippen flattert die Hummel nach oben – durch möglichst viele Lücken, ohne anzustoßen.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Fruchtschnitt
Mit dem Finger durch fliegendes Obst wischen und den Stachelkugeln ausweichen – lange Schnitte bringen Kombos.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Korbwurf
Basketball wie am Automaten: mit einer Wischbewegung werfen, das Ziel jeder Stufe schaffen, im Endspurt doppelt punkten.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Mauerbrecher
Mit dem Schläger den Ball zurückspielen und Mauer um Mauer abtragen – Extras fangen, kein Leben verschenken.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Meteorabwehr
Auf den Himmel tippen und Meteoriten abfangen, bevor sie die Stadt treffen – Kettenreaktionen bringen Höchstpunkte.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Sternenwache
Das Schiff seitlich ziehen und Welle um Welle der Angreifer abwehren, bevor sie den Boden erreichen.
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Straßenquerung
Straßen, Gleise und Flüsse überqueren – ein Tipp, ein Hüpfer. Wie weit geht es, bevor es eng wird?
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Turmbau
Im richtigen Moment tippen und Platte auf Platte stapeln – was übersteht, fällt ab. Wie hoch wird der Turm?
Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste
Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1
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