113 spellen

Interactieve spellen

Minispellen die direct op het scherm draaien: voor touchdisplays in wachtruimtes, lobby's en gezinsruimtes. Gesorteerd op doelgroep en soort spel, elk in meerdere formaten.

  • Inbegrepen in alle betaalde pakketten, niet in het Free-pakket.

Voor kinderen

Kleuren, sorteren, ontdekken

  • Das Knöpfchen-Cockpit

    Ein Cockpit voller Schalter, Hebel und Regler; jedes Bedienelement bewirkt sofort etwas, und wer die Startfolge findet, hebt wirklich ab. Ein Co-Pilot-Teddy sitzt daneben.

    Für die Kleinsten, Kern 2–6 Jahre

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Der hungrige Drache

    Ein freundlicher Drache soll nur passende Gegenstände oder Lebensmittel bekommen.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Der lebendige Bauernhof

    Ein Wimmelbild-Bauernhof, auf dem Kinder Tiere wecken, Werkzeuge suchen und rund zwanzig Aufgaben erledigen.

    Kinder von ca. 3–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Der richtige Weg

    Eine Figur wird durch ein einfaches Labyrinth zu einem Ziel geführt.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Die Jahreszeitenwelt

    Kinder verändern eine Landschaft und erleben Frühling, Sommer, Herbst und Winter.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Farben sortieren

    Gegenstände werden nach Farbe, Form, Größe oder Muster gruppiert.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Farbenlabor

    Kinder mischen Farben und entdecken neue Farbtöne und Effekte.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Hinter den Kulissen

    Kinder entdecken spielerisch, wie eine Bäckerei, ein Hotel, Krankenhaus oder anderer Betrieb funktioniert.

    Kinder von ca. 5–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Kallis Mut-Mission

    Ein Krokodilkind erkundet spielerisch ein Zahnarztzimmer und lernt die Instrumente kennen.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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  • Kinderpuzzle

    Große Puzzleteile werden zu einem kindgerechten Motiv zusammengesetzt.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Kleine Weltreise

    Kinder ordnen Tiere, Essen, Musik und Bauwerke spielerisch verschiedenen Weltregionen zu.

    Kinder von ca. 5–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Meine erste Flugreise

    Kinder begleiten eine Figur vom Kofferpacken bis zum Start des Flugzeugs.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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  • Mini-Memory

    Kurze Memory-Runden mit großen Karten; die Paarzahl ist von drei bis zwanzig wählbar.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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  • Monsterwerkstatt

    Kinder kombinieren Körper, Augen, Farben und Accessoires zu einem freundlichen Fantasiewesen.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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  • Schattenfinder

    Tiere und Gegenstände werden ihren passenden Silhouetten zugeordnet.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

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  • Tier-Verkleidung

    Ein Tier wird mit Kleidung, Hüten, Mustern und Gegenständen ausgestattet.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Tierstimmen

    Tiergeräusche werden dem passenden Tier oder Lebensraum zugeordnet.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

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  • Was gehört zusammen?

    Kinder verbinden passende Paare wie Beruf und Werkzeug, Tier und Lebensraum oder Gegenstand und Funktion.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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  • Zahnhelden

    Kinder reinigen Zahnflächen, entdecken Beläge und lernen grundlegende Zahnpflege.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

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Voor gezinnen

Met z'n tweeën of als team

  • Der kurze Kriminalfall

    Eine familienfreundliche Detektivgeschichte wird in wenigen Minuten gelöst.

    Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren

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  • Familien-Memory

    Zwei Personen oder Teams decken abwechselnd Bildpaare auf.

    Familien mit Kindern ab ca. 4 Jahren

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  • Familienquiz

    Fragen für Kinder und Erwachsene wechseln sich ab und erfordern Zusammenarbeit.

    Familien mit Kindern von ca. 4–12 Jahren

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  • Flucht aus dem Märchenschloss

    Ein sehr kurzes, freundliches Escape-Puzzle führt durch ein Märchenschloss.

    Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Großes Tagespuzzle

    Viele Besucher setzen über den Tag gemeinsam ein großes Bild zusammen.

    Familien, Kinder und Erwachsene

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Schatten-Tierwelt

    Körperbewegungen verwandeln Besucher in Tiere oder Fantasiewesen.

    Familien, Kinder und Erwachsene

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Tanzende Fußspuren

    Bewegungsfolgen werden gemeinsam nachgemacht.

    Familien, Kinder und Erwachsene

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Unterschiede finden

    Zwei große Bilder werden gemeinsam auf Abweichungen untersucht.

    Familien, Kinder und Erwachsene

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Bordspellen en klassiekers

Bekende regels, rustige rondes

  • Backgammon

    Der Klassiker mit zwei Würfeln: Steine ins eigene Heimfeld bringen und abtragen. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, die Backgammon kennen oder es sich zutrauen

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  • Dame

    Das klassische Damespiel auf 8×8 mit Schlagzwang. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Dame international

    Dame nach internationalen Regeln auf 10×10: fliegende Dame, Rückwärtsschlag und längste Schlagfolge.

    Erwachsene und Familien, die Dame kennen

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  • Kalaha

    Zwei Reihen Mulden, Steine säen und im eigenen Haus sammeln. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Käsekästchen

    Linien ziehen und Kästchen schließen: Wer ein Kästchen vollendet, ist noch einmal dran. Für zwei bis vier Personen.

    Familien, Kinder ab ca. 6 Jahren, Erwachsene

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  • Leiterspiel

    Würfeln, laufen, Leitern hinauf und Rutschen hinunter. Für zwei bis vier Personen.

    Kinder ab ca. 4 Jahren und Familien

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  • Mini-Schachproblem

    Eine kurze Schachaufgabe soll in einem oder wenigen Zügen gelöst werden.

    Schachinteressierte Erwachsene und ältere Kinder

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  • Mühle

    Neun Steine je Seite: setzen, schieben, springen. Wer drei auf eine Linie bringt, nimmt einen Stein. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Reversi

    Steine legen und wenden: Wer den Gegner einschließt, dreht seine Steine um. Für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Symbol-Sudoku

    Ein kompaktes Sudoku verwendet Bilder oder Symbole statt ausschließlich Zahlen.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Vier gewinnt

    Das bekannte Strategiespiel für zwei Personen oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Erwachsene, ältere Kinder und Familien

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  • Vier gewinnt Family

    Eltern gegen Kinder oder zwei Teams in einer familientauglichen Vier-gewinnt-Version.

    Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren

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  • Vier gewinnt Junior

    Eine vereinfachte, visuelle Version von Vier gewinnt für Kinder.

    Kinder von ca. 5–9 Jahren

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  • Würfelpoker

    Fünf Würfel, drei Würfe, Würfel halten und Kombinationen sammeln. Für eine bis vier Personen.

    Erwachsene und Familien

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Quiz en kennis

Vragen, raadsels, denksport

  • Drei Hinweise

    Ein Begriff wird anhand von drei zunehmend eindeutigen Hinweisen erraten.

    Erwachsene, ältere Kinder und Gruppen

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  • Musikjahrzehnte

    Musik, Gegenstände, Mode oder Ereignisse werden Jahrzehnten zugeordnet.

    Erwachsene und generationenübergreifende Gruppen

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  • Reisequiz

    Länder, Flaggen, Sehenswürdigkeiten, Sprachen und Reisegewohnheiten werden erraten.

    Erwachsene, Reisende und Familien

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  • Schätzmeister

    Mengen, Entfernungen, Größen oder historische Zahlen werden geschätzt.

    Erwachsene und Familien

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  • Tagesquiz

    Fünf wechselnde Fragen zu Wissen, Kultur, Alltag oder Standort.

    Erwachsene und ältere Jugendliche

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  • Vorhersage

    Besucher tippen ein Ergebnis oder eine zukünftige Entwicklung und sehen später die Auflösung.

    Erwachsene und ältere Jugendliche

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  • Wahr oder falsch?

    Überraschende Aussagen werden als wahr oder falsch bewertet.

    Erwachsene und ältere Jugendliche

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Was steckt dahinter?

    Gegenstände, Berufe oder Prozesse werden Schicht für Schicht enthüllt.

    Erwachsene und Familien

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  • Welches Bild fehlt?

    Eine visuelle Reihe oder Matrix wird mit dem passenden Motiv vervollständigt.

    Erwachsene und ältere Kinder

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wortfinder

    Wörter werden in einem überschaubaren Buchstabenfeld gesucht.

    Erwachsene und lesesichere Kinder

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wortkette

    Aus vorhandenen Buchstaben werden passende Begriffe oder Wortverbindungen gebildet.

    Erwachsene und lesesichere Jugendliche

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Zahlenfolge

    Eine fehlende Zahl oder Form in einer Reihe wird ergänzt.

    Erwachsene und ältere Jugendliche

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Rust en ontspanning

Niets te winnen, niets op te lossen

  • Farbklang

    Farben und Formen erzeugen eine ruhige audiovisuelle Komposition.

    Erwachsene, ältere Kinder und inklusive Kulturorte

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Leuchtspuren

    Langsame Fingerbewegungen erzeugen farbige, sanft verblassende Lichtspuren.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren und Erwachsene

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  • Ruhegarten

    Langsame Berührungen lassen Pflanzen, Blumen und Schmetterlinge entstehen.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren sowie ruhesuchende Begleitpersonen

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  • Schneekugel

    Eine ruhige Winterwelt wird durch Berührungen sanft verändert.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren und Familien

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  • Sternenatmen

    Eine einfache Atemübung wird durch einen wachsenden und schrumpfenden Stern begleitet.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren mit Begleitpersonen

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  • Unterwasserfenster

    Ein digitales Fenster zeigt Meeresbewohner, die auf Berührungen reagieren.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wartezimmer-Aquarium

    Ein lebendes Aquarium für Wartebereiche: Besucherfische, Muscheln und stille Überraschungen. Ohne Ton, ohne Anmeldung, ohne Eingabe.

    Erwachsene und kleine Kinder

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wolkenbilder

    Wolken werden verschoben und verwandeln sich in Tiere, Fahrzeuge oder Fantasieformen.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Samen creëren

Aan het eind heb je een plaatje

  • Familienwappen

    Eine Familie kombiniert Farben, Tiere, Symbole und Werte zu einem gemeinsamen Wappen.

    Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Gemeinschaftsaquarium

    Jedes Familienmitglied gestaltet einen Fisch für eine gemeinsame Unterwasserwelt.

    Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Gemeinschaftsmosaik

    Jeder Besucher gestaltet ein kleines Feld eines gemeinsamen Gesamtbildes.

    Erwachsene, Familien und öffentliche Einrichtungen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Generative Formen

    Berührungen erzeugen harmonische abstrakte Muster und Bewegungen.

    Erwachsene, Jugendliche und designorientierte Umgebungen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Kettenreaktion

    Eine Gruppe baut gemeinsam eine humorvolle Rube-Goldberg-Maschine.

    Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Magische Malwand

    Freie Zeichnungen verwandeln sich kurz in bewegte Figuren oder werden Teil einer Landschaft.

    Kinder von ca. 4–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Orchester

    Jede Person steuert ein Instrument oder einen Klang und gestaltet gemeinsam Musik.

    Familien und Gruppen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Postkarte gestalten

    Ein lokales oder saisonales Motiv wird ausgewählt und dekoriert.

    Erwachsene, Touristen und Familien

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Unsere Fantasiewelt

    Eine Gruppe wählt Landschaft, Figuren, Wetter und Gebäude und erschafft gemeinsam eine Szene.

    Familien und kleine Gruppen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wunschbaum

    Besucher hängen vorbereitete Wunsch- oder Wert-Symbole an einen digitalen Baum.

    Familien, Kinder und Erwachsene

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wunschwand

    Besucher wählen vorbereitete Wünsche, Prioritäten oder Ideen und fügen sie einer gemeinsamen Wand hinzu.

    Erwachsene, Familien und öffentliche Einrichtungen

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Alles over je locatie

Met je eigen content

  • Blick hinter die Marke

    Geschichte, Produkte, Menschen oder Innovationen eines Unternehmens werden interaktiv entdeckt.

    Kunden, Besucher, Bewerber und Messegäste

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  • Flughafen-Entdecker

    Familien entdecken Flugzeuge, Länder und Symbole im Terminal.

    Familien und reisende Kinder

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  • Ihr Favorit

    Besucher wählen ihr bevorzugtes Motiv, Design, Angebot oder Veranstaltungsthema.

    Erwachsene und Familien

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Lokalkenner

    Ein Quiz über Stadt, Region, Gebäude oder Standort.

    Erwachsene, Touristen und Familien

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Mall-Schatzsuche

    Hinweise führen Familien zu Bereichen, Kunstwerken oder Angeboten eines Einkaufszentrums.

    Familien mit Kindern von ca. 5–12 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Museum-Mission

    Besucher lösen Aufgaben zu Objekten oder Themen einer Ausstellung.

    Familien und Schulgruppen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Stadtdetektive

    Lokale Sehenswürdigkeiten werden anhand von Ausschnitten, Geräuschen oder Hinweisen erkannt.

    Familien, Touristen und lokale Besucher

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Tierpark-Safari

    Familien lösen Tieraufgaben und entdecken Arten an verschiedenen Stationen.

    Familien mit Kindern von ca. 4–12 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Was denken die Besucher?

    Eine anonyme Abstimmung zeigt sofort das Gesamtergebnis.

    Erwachsene, Besuchergruppen und Veranstaltungen

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Seizoenen en gelegenheden

Pasen, zomer, advent

  • Halloween-Geisterjagd

    Freundliche Geister werden gefunden und zu ihrem Zuhause zurückgebracht.

    Familien mit Kindern von ca. 5–10 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Ostereiersuche

    Familien entdecken versteckte Eier in einer interaktiven Frühlingswelt.

    Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Santas magische Wunschpost

    Familien gestalten gemeinsam einen Wunschbrief und senden ihn zum Nordpol.

    Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Santas Wunschpost

    Kinder malen und stempeln ihren Wunsch und schicken den Brief zum Nordpol. Ohne Schreiben, ohne Lesen.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Sommer-Strandwelt

    Eine Familie baut und dekoriert gemeinsam eine digitale Sandburg.

    Familien mit Kindern von ca. 4–10 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Winterdorf

    Familien schmücken Häuser und bringen gemeinsam ein digitales Winterdorf zum Leuchten.

    Familien, Kinder und Erwachsene

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Kermis en behendigheid

Mikken, raken, snel zijn

  • Bilderduell

    Zwei Seiten suchen möglichst schnell das gefragte Objekt in einer Szene.

    Familien mit Kindern ab ca. 5 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Blasenfänger

    Kinder berühren bestimmte Luftblasen, Sterne oder Formen in kurzen Reaktionsrunden.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Dosenwerfen

    Jede Person hat ihren eigenen Dosenstapel und drei Bälle; eine getroffene Dose reißt die darüber mit. Ohne Uhr, alle werfen gleichzeitig.

    Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Entenangeln

    Enten treiben auf einem Bach vorbei; jede gefangene zeigt ein freundliches Zeichen. Ruhiges Tempo, ohne Uhr.

    Klein und Groß, auch für alle, die es ruhig mögen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Gemeinsam den Ballon retten

    Zwei Personen steuern zusammen einen Ballon durch Hindernisse.

    Familien und kleine Gruppen

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Hammerbude

    Federfiguren schauen kurz aus zwölf Löchern; wer schnell genug ist, drückt sie platt. Eine Person gegen eine freundliche Computerfigur oder bis zu vier gleichzeitig.

    Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Hau den Lukas

    Ein Zeiger wandert die Skala hoch und runter; ein Tipp im hellen Feld schickt den Puck zur Glocke. Timing statt Kraft, deshalb für jede Hand gleich gut.

    Klein und Groß, eine bis vier Personen reihum

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Korbjagd

    Dreißig Sekunden, ein wandernder Korb, so viele Bälle wie möglich — geworfen mit einer Wischgeste. Die getroffenen Körbe stehen danach als Reihe da.

    Klein und Groß, eine bis vier Personen gleichzeitig

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Krabbenrennen

    Eine lustige Krabbe wird durch einfache Berührungen über einen Strandparcours bewegt.

    Kinder von ca. 4–8 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Lichter-Stopp

    Ein Licht rast durch einen Kranz aus sechzehn Lampen und wird per Tipp angehalten, möglichst auf der markierten Lampe. Wer daneben hält, trifft eine Nachbarlampe.

    Klein und Groß, eine bis vier Personen reihum

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Luftkissen-Duell

    Zwei Kellen, ein Puck, zwei Tore. Gegeneinander oder gegen eine freundliche Computerfigur.

    Klein und Groß, zwei Personen oder eine gegen die Computerfigur

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Muschel-Pingpong

    Ein einfacher Ball wird zwischen zwei Muscheln hin- und hergespielt.

    Kinder von ca. 5–9 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Reaktionsduell

    Zwei Personen reagieren auf ihrer Bildschirmhälfte auf einfache Signale.

    Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Reaktionstest

    Besucher reagieren auf wechselnde Symbole oder Regeln.

    Erwachsene und ältere Kinder

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Schätzduell

    Zwei Personen schätzen Größen, Mengen oder Entfernungen.

    Familien mit Kindern ab ca. 6 Jahren

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Wasserrennen

    Den Strahl auf dem wandernden Ziel halten, damit die eigene Figur klettert. Halten statt Tippen — hier ist niemand im Nachteil, der nicht schnell tippen kann.

    Klein und Groß, auch ohne schnelle Hand; zwei bis vier gleichzeitig

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

Arcade

Arcadeklassiekers met punten en ranglijst

  • Blockraster

    Teile ins Raster ziehen, volle Reihen und Spalten räumen – ohne Zeitdruck, bis kein Teil mehr passt.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Fallblöcke

    Fallende Steine drehen und verschieben, volle Reihen räumen – je höher die Stufe, desto schneller und desto mehr Punkte.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Flatterflug

    Mit jedem Tippen flattert die Hummel nach oben – durch möglichst viele Lücken, ohne anzustoßen.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Fruchtschnitt

    Mit dem Finger durch fliegendes Obst wischen und den Stachelkugeln ausweichen – lange Schnitte bringen Kombos.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Korbwurf

    Basketball wie am Automaten: mit einer Wischbewegung werfen, das Ziel jeder Stufe schaffen, im Endspurt doppelt punkten.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Mauerbrecher

    Mit dem Schläger den Ball zurückspielen und Mauer um Mauer abtragen – Extras fangen, kein Leben verschenken.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Meteorabwehr

    Auf den Himmel tippen und Meteoriten abfangen, bevor sie die Stadt treffen – Kettenreaktionen bringen Höchstpunkte.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Sternenwache

    Das Schiff seitlich ziehen und Welle um Welle der Angreifer abwehren, bevor sie den Boden erreichen.

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Straßenquerung

    Straßen, Gleise und Flüsse überqueren – ein Tipp, ein Hüpfer. Wie weit geht es, bevor es eng wird?

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

  • Turmbau

    Im richtigen Moment tippen und Platte auf Platte stapeln – was übersteht, fällt ab. Wie hoch wird der Turm?

    Ältere Kinder und Erwachsene, eine Person, mit Bestenliste

    Formaten: 16:9 · 9:16 · 1:1

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